Bytelocker的簡易重簽名工具
Bytelocker的簡易重簽名工具可讓您輕鬆解密、編輯、重新加密和重簽名《無主之地4》存檔文件。支持Steam和Epic ID,具有自動輸出和日誌功能。簡單GUI:選擇模式,選擇輸入文件夾,按開始。感謝mi5hmash分享原始源代碼。
模組介紹 作者原文
Bytelocker的簡易重簽名工具可讓您輕鬆解密、編輯、重新加密和重簽名《無主之地4》存檔文件。支持Steam和Epic ID,具有自動輸出和日誌功能。簡單GUI:選擇模式,選擇輸入文件夾,按開始。感謝mi5hmash分享原始源代碼。
Bytelocker的簡易重簽名工具
✨ **輕鬆管理《無主之地4》存檔文件** ✨
這個工具讓您只需幾次點擊就能**解密、修改、重新加密和重簽名《無主之地4》存檔文件**。設計簡單、自包含且安全易用。
---
🚀 安裝指南
- **下載最新版本**
- 下載最新的ZIP發佈包
- **解壓文件**
- 解壓到任意位置,例如:`桌面\Bytelocker的簡易重簽名工具`
- **文件結構**
- `Bytelocker's Resigner.exe` - 主程序
- `output\` - 自動創建的輸出文件夾
- `logs\` - 自動創建的日誌文件夾
💡 **無需安裝.NET框架,所有依賴都已包含**
---
🎮 使用方法
1. 啓動應用
雙擊 `Bytelocker's Resigner.exe`,您將看到包含輸入設置、操作按鈕和實時日誌的主窗口。
2. 選擇模式
在左上角選擇您要執行的操作:
- **解密** → 將 `.sav` 轉換爲 `.yaml`(可讀/可編輯)
- **加密** → 將 `.yaml` 轉換回 `.sav`
- **重簽名** → 使用您自己的平臺ID修補存檔文件
3. 選擇平臺ID
- **Steam** 或 **Epic** → 選擇正確的平臺
- **原始ID** → 粘貼您自己的賬戶ID
- 點擊 **保存設置** 以便下次記住您的ID
ID預覽將顯示正在使用的內容,例如:
`Steam:76561198123456789`
`Epic:abcd1234-5678-90ef-ghij-1234567890ab`
4. 選擇輸入文件夾
- 點擊 **瀏覽** 選擇包含 `.sav` 或 `.yaml` 文件的文件夾
- 應用僅掃描頂層文件夾(不包含子文件夾)
5. 輸出位置
工具始終將結果寫入:`\output`
6. 開始處理
- 點擊 **開始**
- 進度顯示爲計數器(例如:`3/10`)
- 結果以表格形式顯示:✅ 成功 或 ❌ 失敗
- 完整詳情也會寫入日誌框
7. 日誌和故障排除
- 點擊 **打開日誌** 查看日誌文件
- 使用 **清除日誌** 重置實時日誌框
- 如果出現問題,檢查 `logs\YYYY-MM-DD.txt` 獲取詳細信息
---
🌟 工作流程示例
🔓 解密編輯
- 設置模式爲 **解密**
- 指向您的存檔文件夾
- 文件將以 `.yaml` 格式出現在 `output\` 中
✏️ 編輯後重新加密
- 修改 `.yaml` 文件(角色等級、金錢等)
- 切換模式爲 **加密**
- 輸入文件夾 = 您編輯的YAML文件
- 輸出 = 可玩的 `.sav` 文件
🔄 重簽名到您的賬戶
- 設置模式爲 **重簽名**
- 輸入您的原始ID和平臺
- 處理 → 存檔重新綁定到您的賬戶
---
🔍 查找平臺ID
Steam - SteamID64
- 打開 **Steam** 並點擊您的個人資料
- 複製瀏覽器地址欄中的 **URL**
- 您的SteamID64是末尾的長數字
- 粘貼到 **原始ID** 框並選擇 **Steam**
Epic Games - 賬戶ID
- 登錄 Epic Games 網站
- 轉到 **賬戶 → 常規**
- 向下滾動到 **賬戶信息**
- 您的 **賬戶ID** 是長的字母數字字符串
- 複製並粘貼到 **原始ID** 框,選擇 **Epic**
💡 **提示**:如果先解密存檔,YAML文件也會顯示現有的 `platformid:` 條目,您可以重用或替換爲自己的ID。
---
🙏 鳴謝
- **mi5hmash** - 公開原始源代碼
- **Bytelocker** - 重建、簡化和打包工具
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。